国开《 UI设计实训》形成性考核2

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1.下列选项中,支持全部色彩模式的格式是( )

BMP

PSD

TIFF

JPEG

2.以下各操作键中,( )能显示或隐藏工具选项条

Tab

Shift

Ctrl

Alt

3.CMYK模式中共有( )个单独的颜色通道

1

2

3

4

4.Photoshop 默认的图像格式是( )

PDF

EPS

TIFF

PSD

5.Photoshop 图像中最基本的组成单元是( )

矢量

色彩空间

像素

路径

6.影响网站风格的最重要的因素是( )

色彩和窗口

特效和架构

色彩和布局

内容和布局

7.下列说法不正确的是( )

App:是英文 Application 的简称,由于iPhone智能手机的流行,现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。app的应用很多,所有安装在手机端、pad端等的应用,统称为app产品。

API:应用程序接口(API:Application Program Interface),API的主要功能是提供通用功能集。程序员通过使用API函数开发应用程序,从而可以避免编写无用程序,以减轻编程任务。代表产品:新浪微博API,百度地图API。

FTP:File Transfer Protocol 的缩写,即文本传输协议,我们常用于将自己电脑里的网站及页面传输到服务器端的一种工具。 

IP:ip地址是指我们住宅的地址。

8.下列说法不正确的是( )

浏览器(Browser) :指在我们使用的电脑上安装的,用来显示指定文件的程序。WWW 的原理就是通过网络客户端(CIient)的浏览器去读指定文件。例如网页浏览器. IE、火狐浏览器。

Banner(横幅广告):是互联网广告中最基本的广告形式。 

BBS:英文全称是Bulletin Board system,翻译为中文就是“电子公告板”。俗称“记事本”。

BLOG:全名应该是Web log,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog,而博客(Blogger)就是写Blog的人。

9.下列电子商务产品说法不正确的是( )

C2C:是个人与个人之间的电子商务。C2C即消费者间,因为英文中的2的发音同to,所以C to C简写为C2C。C指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer,所以简写为C,而C2C即Consumer to Consumer。 代表产品有:淘宝、ebay。

O2O:即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线结算,很快达到规模。代表产品:苏宁、大中、海尔等。

B2M:指Business to Manager,是相对于B2B、 B2C、C2C的一种全新的电子商务模式。B2M相对于以上三种有着本质的不同,其根本的区别在于目标客户群的性质不同。前三者的目标客户群都是作为一种消费者的身份出现,而B2M所针对的客户群是该企业或者该产品的销售者或者为其工作者,而不是最终消费者。也就是说,B2M相当于通过网络寻找中向代理人、分销渠道。

B2C,是个人对个人的一种电子商务模式。

10.以下说法不正确的是( )

门户网站:是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。典型的门户网站有新浪网、网易和搜狐网等。

SNS:全称Social Ne tworking Sevices,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务,典型的sns网站:校内网、开心网、facebook、腾讯微博等等。

IM:即时通讯(Instant Messenger,简称IM),是一种基于互联网的及时交流消息的业务,代表产品有:百度Hi、MSN、QQ等。

B2B: (Business To Business),是指-一个互联网市场领域的一种,是企业对企业之间的营销关系。代表产品有:淘宝、京东商城等。

11.户外海报设计属于UI设计范畴。

是

否

12.在Ul设计中,线只能表示固定的某种形态,不能引导受众的视线。

是

否

13.在UI设计中,用户体验设计表现为从用户的角度出发,满足用户需求,提高用户体验。

是

否

14.标题文字是画面中较醒目的部分,是画面中最大号的文字。

是

否

15.导航的作用主要是告诉用户当前属于哪个界面、可以前往哪个界面、如何返回其他界面等。

是

否

16.Banner 一般位于导航栏上方,主要展现网页的活动内容,如宣传活动、宣传广告、主推的商品等。

是

否

17.扁平化图标具有造型简单、易识别的特点,因此常被用于App界面的菜单栏中。

是

否

18.用户的阅读习惯是从右到做、从上到下。

是

否

19.GUI包括网页界面设计、手机界面设计和游戏界面设计。

是

否

20.手机界面更多的以文字表现而不是图像表现。

是

否

21.以下哪些因素会影响文字的可读性

行距与行长度

文字的外边距

字体样式

颜色与对比度

22.图片的挑选原则包括

使用能够有效传达信息的图片

使用引发观者的情绪反应的图片

避免使用与的主题无关的图片

都要使用高清大图

23.保持一致性是提升的可用性的重要手段,它体现在

布局设计

导航设计

交互操作

视觉要素

24.下列关于心智模型表述准确的有

根据用户的心智模型来选择信息的组织方式是优秀成功的重要因素。

人们通常基于自身经验和现有知识来理解新事物。

有助于用户理解如何使用的设计属于符合心智模型的设计。

重视情景因素对用户行为的影响。

25.对于用户导向原则在界面设计中的具体体现描述准确的是

明确体现的核心功能和服务

符合用户在使用时的心智模型和场景中的思维状态

尊重人机交互中用户的生理特征

符合用户的认知习惯

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