1.以下说法正确的是( )。
弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
Editmesh中有3种次物体类型
放样是使用二维对象形成三维物体
Scale放样我们又称之为适配放样
2.以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
Amount
Segments
Capping
Output
3.在3dsmax 2015中默认保存文件的扩展名是( )。
*.Max
*.Dxf
*.Dwg
*.3ds
4.复制关联物体的选项为( )。
Control
Reference
Instance
Copy
5.在设置动画时,按下( )按钮,表明处于动画记录模式。
Auto
Create
Scene
Model
6.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
类
面板
对象
事件
7.ResetFile的快捷键是( )。
Ctrl+R
Alt+R
Shift+R
Ctrl+shift+R
8.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
Bitmap(位图)
Flat Mirror(平面镜像)
Water(水)
Wood(木纹)
9.3DS MAX默认的坐标系是( )。
世界坐标系
视图坐标系
屏幕坐标系
网格坐标系
10.使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。
放样
锥化
晶格
倒角剖面
11.制作动画时,帧的数量必须是100帧。
正确
错误
12.可以向已经存在的组中增加对象。
正确
错误
13.一般说来,捕捉可分为位置捕捉,角度捕捉和百分比捕捉。
正确
错误
14.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
正确
错误
15.Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。
正确
错误