国开《机械CAD/CAM》形成性作业2(预备知识:第4章;权重20%)

形成性作业2

您好,在完成第3、4和5章的学习后,请您完成本次作业。本作业满分100分,折合成形成性考核后满分为20分。

您可以反复多次答题,系统默认记录最高分。点击“提交所有答案并结束”按钮视为1次,每次无时间限制。

中途退出,已作出选择的题目会自动保存答案,下次进入后可对做过的题目进行修改,并继续上次答题,不计入次数。

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一、选择题(每小题5分,共18个)

1.建模技术将显示世界中的产品及相关信息转换为计算机内部能够 处理、存储和管理的(    表达方法。

自动化

数字化

智能化

系统化

2.在派生式CAPP系统中,利用分类编码进行零件分类成组的主要依据是(    

零件的材料

特征矩阵

典型工艺

零件的种类

3.零件的成组编码是(    )。

根据零件图号而得到的

根据零件相似性而得到的

根据零件的型面特征而得到的

根据零件的分类编码系统而得到的

4.零件编码是指将零件设计制造信息用(    表示。 

字母

文字

代码

数字

5.CAPP是根据产品的(    进行产品加工方法和制造过程的设计。 

设计图形

设计过程

设计结果

设计方法

6.下面不是零件分组的方法的是(    )。

直接观察法

工艺过程分析法

分类编码法

零件编码法

7.数控机床开机时一般要进行回参考点操作,其目的是(    )。

建立工件坐标系

建立机床坐标系

建立局部坐标系

建立相对坐标系

8.数控机床的回零操作是指回到(    )。

对刀点

换刀点

机床的参考点

编程原点

9.确定数控机床坐标轴时,一般应先确定(    )。

X

Y

Z

A 

10.零件编码是指将零件设计制造信息用(    表示。 

字母

文字

代码

数字

11.线框模型的数据结构是(    两张表结构。

边表和面表

点表和面表

边表和点表

面表和体表

12.CAD系统中表示物体模型信息的建模方式没有以下(    方式。

线框建模

特征建模

实体建模

表面建模

13.表面模型提供的信息没有(    

点表

边表

面表

体表

14.在三维几何实体的实现模式中,有一种方法其基本思想是:在计算机内部存储若干基本体素,基本体素通过集合运算(布尔运算)生成复杂的三维几何实体,该方法是(      

CSG

B-rep

光线投影法

扫描表示法

15.二维图形变换是指对点、线、面进行相关操作,以完成(    的改变。

几何位置

尺寸

形状

包括前三项

16.在二维图形的坐标变换中,若图上一点由初始坐标(xy)变换成坐标(x’y’),其中x’=ax+cyy’=bx+dy;当b=c=0a=d1时,则该变换实现(    )。

相对原点缩小

相对原点放大

不变化

绕原点旋转

17. 以下不是实体建模表示方法的是 (    )。

CSG  

B—Rep

混合表示法

二维表

18.在二维图形的旋转变换中,其旋转中心(    )。

只能位于图形边界内

只能位于图形边界外

只能位于坐标原点

可位于任意点

二、判断题(每小题5分,共22个)

19.CAD系统中,实体建模的方法只有构造实体几何表示法及边界表示法两种。

20.零件的几何信息主要包括零件的几何信息和加工信息。

21.创成式CAPP系统克服了派生式CAPP系统存在的不足。

22.零件信息包括零件名称、图号、材料、几何形状及尺寸、加工精度、表面质量、热处理以及其他技术要求等。

23.创成式CAPP中只利用决策表表示工艺决策知识。

24.综合式CAPP系统兼顾了派生式CAPP与创成式CAPP的优点,克服了各自的不足。

25.零件分组的方法有直接观察法、工艺过程分析法和分类编码法。

26.零件信息的描述与输入是CAPP系统运行的基础和依据。

27.车削加工是机械加工中最常用的加工方法之一,它主要用于加工平面、孔、盘、套和板类等基本零件。

28.端面车削主要是针对回转体零件上的螺纹特征所使用的一种加工方法。

29.在图形交互式自动编程过程中,加工工艺决策是加工能否顺利完成的基础。

30.CAD系统中表示物体几何信息的建模方式有线框建模、表面建模和实体建模。

31.采用数控机床加工零件时,机床的数控系统需要获得编成程序形式的被加工零件的工艺过程、零件尺寸、工艺参数和走刀运动的数据等。

32.数控机床坐标系采用左手笛卡尔直角坐标系。

33.数控机床的坐标系统通常规定X轴与机床主轴轴线平行。

34.三维建模方法是建立在点、线、面和基本体素基础上的,因此它既包含了物体的几何信息,也包含了物体的制造信息。

35.三维图形变换是二维图形变换的扩展。

36.基本实体构造就是定义和描述基本的实体模型,包括拓扑法和扫描法。

37.图形变换是指图形的几何信息经几何变换后产生新图形的过程中,所涉及的构造或修改图形的方法。

38.对称变换是指变换前后的点对称于x轴、y轴、某一直线或点。对称变换只改变图形的方位,并且改变其形状和大小。

39.三维图形变换是二维图形变换的扩展。

40.基本实体构造就是定义和描述基本的实体模型,包括拓扑法和扫描法。

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