国开《生活中的数学》单元测试1

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判断题

1.数学是研究数量关系和空间形式的科学,数学与人类的活动息息相关。

2.“数独” 来自日文 ,但概念源自“拉丁方块",是 18 世纪瑞士数学家欧拉发明的。

3.有些人认为玩“数独”可以保持头脑灵活,尤其适合老年人。

4.在教育中融入游戏精神,是教育回归生命本真的路径。

5.考虑抢数问题,需逆向思考。

6.有些人认为玩“数独”是他们缓解工作压力的最佳方式。

7.有些老师和父母觉得玩“数独”需要耐心、专心和推理能力,所以 拿“数 独 ”当题目出给学生练习,用来训练小孩子。

8.所谓神奇的“读心术”,只不过是数学一些运算及障眼法的巧妙运用。

9.用七块板可以拼搭成几何图形,如三角形、平行四边形、不规则的多角形等;也可以拼成各种具体的人物形象 ,或者动物,如猫 、狗、猪等,或者桥、房子、宝塔,或者文字符号。

10.七巧板游戏是被用来训练团队团结协作的有效方式。

11.结绳游戏运用数学中的拓扑原理就能很好解决。

12.  16世纪时,大数学家卡尔达诺曾提到九连环,数学家华利斯对它也作过精辟的分析。

13.游戏活动是最具有挑战性和最容易带来成就感的。

14.数学比想象的更可爱、更有趣。

15.九连环是我国古代民间的一种游戏,曾风靡明清两朝。

16. 玩九连环就是将9个连在一起的环从带手柄的长套中拆解下来或安装上。

17.数学是一门很有用的学科。

18.数独游戏,规则简单,却变化无穷 ,只需运用逻辑推理能力。

19.七巧板对思维力、想象力,图形分析、创意逻辑等方面有很大的促进作用,是开发智力、锻炼思维的一种好工具。

20. 数学中有“镜反数” ,把一个数倒读后所得的数,称为原数的镜 反数。

21. 数学语言通常分为文字语言、符号语言和图表语言。

22. 自然语言的缺陷导致数学符号的产生。

23. 现行通用的数学符号有 300 多个,常见 的有 200 多个。

24. 借用数学概念与几何形状来创作的代表性小说有两部:一部是扎米亚金的《我们》, 另一部是阿波特的《平面国传奇》。

25. 数学思维要求高度的严密性、抽象性和概括性。

26. 数学中最早产生的概念是自然数的概念。

27. 唐朝诗人李白的七言绝句《送孟浩然之广陵》中一句“孤帆远影碧空尽”是数学中无穷远处极限观念在文学中的意境。

28. 《我们》中的故事是围绕一位数学家、“积分号”宙宇飞船的设计者 D- 503 展开的。

29. 数学符号语言正是为适应数学思维的需要而产生的。

30.  数学符号语言源自于自然语言。

31. 古埃及的数学系统源自于象形文字,我国古代的数系则是源自于甲骨文。

32. 数学作为一种文化已经渗透到各个领域之中,影响着我们的文化生活。

33. 数学是一种语言,它具有简约性 、符号性 、量化性的特点。

34. 数学符号的产生比语言文字要晚很多。

35. 数学与文学表面看上去是“南辕北辙”、“风马牛不相及”的两门学科,但是细细品味,却发现除有共性追求外,还有研究方法上的相似之处。

36. 《平面国传奇》的作者利用数学主题讽刺了维多利亚时代的社会等级制度和性别歧视。

37. 列夫·托尔斯泰著的《战争与和平》中有一处引用数学中的芝诺悖论。

38. 解析几何的奠基人笛卡尔对诗歌情有独钟,那一句“ 我思故我在”成为一切思想者的座右铭。

39. 英国数理逻辑学家罗素是理发师悖论发现者,由于其文学作品影响巨大,于1950年获得诺贝尔文学奖。

单选题

40. 英国政府出资的《教师》杂志甚至建议把“(      )”引进课堂。

 数独游戏 

  纸牌游戏  

  七巧板游戏  

 抢数游戏

41. (     )的板分割成七块,就成了七巧板。它由五个三角形(两大两小一中)、一个平行四边形和一个正方形组成。

 正方形  

 三角形 

 平行四边形 

 长方形

42. 玩九连环就是将(     )个连在一起的环从带手柄的长套中拆解下来或安装上。

  9 

8

7

6

43. (      )游戏 还成为英国报纸销售量的法宝。

 数独 

 纸牌  

  七巧板 

 抢数

44. (     )玩具是由一种古代家具演变来的。

 七巧板 

 纸牌 

 数独   

 抢数

45. 所谓神奇的“(      )”,只不过是数学一些运算及障眼法的巧妙运用。

 读心术 

 抢数游戏  

  数独游戏 

 七巧板

46.   16世纪时,大数学家卡尔达诺曾提到(      ),数学家华利斯对它也作过精辟的分析。

 九连环 

 纸牌  

 七巧板    

 数独

47. 数独游戏,规则简单,却变化无穷 ,只需运用(      )。

  逻辑推理能力 

 联想能力  

 计算能力  

 动手能力

48. (     )是我国古代民间的一种游戏,曾风靡明清两朝。

 九连环 

 抢数 

  结绳 

 数独

49. 有些人认为玩“数独”可以保持头脑灵活,尤其适合(      )。

 老年人 

 青年人  

 儿童  
 

 少年

50. 新西兰裔 英籍退休法官(      )1997 年在日本旅游时,买 了 一 本“数独”游戏书。

 韦恩·古德  

  托马斯.莫尔爵士 

 欧文勋爵  

  威廉.伦奎斯特

51. 结绳游戏运用数学中的(     )就能很好解决。

 拓扑原理 

 推理原理  

 数学原理 

 几何原理

52. 新西兰裔 英籍退休法官韦恩·古德1997 年在日本旅游时,买 了 一 本“(     )“游戏书。

 数独 

 纸牌  

  七巧板 

 抢数

53. 一副牌(52 张)中,任意抽取 4 张可有(      ) 种不同组合。

  1820  

 1826 

  1828 

  1830

54. “数独” 来自日文 ,但概念源自“拉丁方块”,是 18 世 纪瑞士数学家(      )发明的。

  欧拉 

 牛顿   

  毕达哥拉斯  

  笛卡尔

55. “数独” 还成为(      )报纸销售量的法宝。

 英国 

 美国  

 法国 

 意大利

56. (    )年手机上曾疯传过这样一条微信:年龄和手机号码的秘密!

 2013  

2011

2012

2014

57. 七巧板游戏是被用来训练(      )的有效方式。

 团队团结协作 

 团队逻辑思维 

 团队想象能力 

 团队推理能力

58. 解析几何的奠基人(      )对诗歌情有独钟,那一句“ 我思故我在“成为一切思想者的座右铭。

 笛卡尔 

 柯西 

 牛顿 

 莱布里茨

59. 英国数理逻辑学家罗素是理发师悖论发现者,由于其文学作品影响巨大,于1950年获得(      )奖。

 诺贝尔文学 

 诺贝尔物理  

 诺贝尔化学  

 诺贝尔生物学
 

60. 数学符号的产生比语言文字要(      )很多。

 晚 

  早 

 一样 

 少

61. 唐朝诗人李白的七言绝句《送孟浩然之广陵》中一句“孤帆远影碧空尽"是数学中无穷远处(       )在文学中的意境。

  极限观念 

  导数观念 

  连续观念   

   积分观念 

62. 《平面国传奇》的作者利用(      )主题讽刺了维多利亚时代的社会等级制度和性别歧视。

 数学 

  文学   

  艺术  

  音乐

63. 数学家(      )流亡国外时,曾在意大利的一所大学里讲授过文学诗词课并有《论诗词创作法》一书留世。

 柯西 

 笛卡尔 

  牛顿 

 莱布里茨

64. (      )正是为适应数学思维的需要而产生的。

 数学符号语言  

 导数 

 极限 

 连续

65. 《我们》中的故事是围绕一位数学家、(     )宙宇飞船的设计者 D- 503 展开的。

 “积分号”  

  “导数号”  

   “极限号”  

 “连续号”

66. 古埃及的数学系统源自于象形文字,我国古代的数系则是源自于(      )。

 甲骨文  

  阿拉伯文 

   英文 

 俄文

67. 列夫·托尔斯泰著的《战争与和平》中有一处引用数学中的(      )悖论。

 芝诺   

  说谎者  

  EPR  

 集合论

68. 运用数学(      )的方法对文学作品进行考证 ,运用对应、变换思想巧解难题。

 统计推断 

 微分 

  积分 

 极限

69. 利用(      )的思想方法,数《 清明上河图》 中的人 物,共 815 人。

 一一对应 

 极限 

 积分 

 导数

70. 数学符号语言源自于(       )。

 自然语言  

 阿拉伯语言  

 甲骨文语言 

 英语语言

71.  自然语言的缺陷导致(      )的产生。

 数学符号  

 物理符号  

  化学符号   

 生物符号

72. 函数y = sin|x|的图像那么漂亮,人称"鸳鸯戏水”,因为它关于 (      )对称。

   y 轴 

   X轴   

   原点  

  y=x

73. 数学中把一个数倒读后所得的数,称为原数的(      )。

 镜反数 

  对称数 

  印象数 

 移动数  

74. 数学中最早产生的概念是(      )的概念。

 自然数  

  有理数 

 无理数 

 负数

75. 现行通用的数学符号有 300 多个,常见 的有 (    ) 多个。

 200 

150

100

50

多选题

76. 在游戏中人的(      ),游戏是伴随一生的必然需求。

 思维被激活 

 创造灵感会迸发 

  在竞争中获得愉悦  

 在 PK 中获得满足

77. 游戏的特点:有一定规则,充满竞争的刺激,自由、平等、合作,伴随着(      )的体验。

  激情投入 

 紧张 

 愉快  

  幸福

78. 七巧板由(      )组成。

三角形 

 平行四边形 

 正方形 

 长方形

79. 现代人的娱乐生活是丰富多元的,看电影、(      )搓麻将、旅游等等。

看电视 

唱卡拉OK  

 玩游戏 

  打牌

80. 七巧板对(      )等方面有很大的促进作用,是开发智力、锻炼思维的一种好工具。

  思维力 

  想象力 

  图形分析 

 创意逻辑

81. 数学是一种语言,它具有(      )的特点。

  简约性  

  符号性 

 量化性 

 复杂性

82. 变化中的不变性质,在(      )中 ,都广泛存在着。

  文学  

 数学 

 物理 

 化学

83. 数学思维要求高度的(      )。

 严密性 

  抽象性 

 概括性 

  复杂性 

84. 借用数学概念与几何形状来创作的代表性小说有两部:(      )。

 《我们》 

 《平面国传奇》 

 《战争与和平》 

 《 清明上河图》

85. 数学语言通常分为(      )。

  文字语言 

  符号语言 

  图表语言  

  算法语言

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